谷歌stadia缩减游戏业务被迫转向发行商

据外媒Axios报道, 有两款游戏本来由谷歌Stadia投资开发, 但因谷歌缩减游戏业务投入而被迫转向其他发行商 。 这两款游戏分别是现由2K发行、Supermassive开发《采石场惊魂》, 以及最近在Xbox发布会上公布的Squanch作品《HighonLife》 。
谷歌stadia缩减游戏业务被迫转向发行商
【谷歌stadia缩减游戏业务被迫转向发行商】采石场惊魂
谷歌stadia缩减游戏业务被迫转向发行商
两家开发公司都拒绝对这个消息做出直接回答, 而谷歌没有回应Axios的采访请求 。
不过还是有一些其他的佐证:谷歌早在2020年7月就宣布与《直到黎明》开发商Supermassive合作, 但还未正式公布过具体项目 。 而Take-Two的一名代表对Axios透露, Supermassive在“项目接近完成时还正在寻找发行伙伴” 。 该公司很自豪能帮助这个项目得以发售 。
谷歌stadia缩减游戏业务被迫转向发行商
Stadia
去年, 谷歌决定关闭其所有内部游戏开发团队, 转为专注于与第三方工作室合作 。 因此前Stadia游戏主管JadeRaymond宣布离职, 之后成立了新工作室Haven 。 该工作室现为PlayStation收购, 并雇佣有多名前Stadia员工 。
此外, 外媒BusinessInsider报道称, 谷歌已经悄悄降低了Stadia的优先级, 并正在寻找将Stadia的串流技术整合到其他业务的方法 。

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